Formar jovens talentosos e empreendedores
Presencial e Metaverso: 2 anos - EAD: 1 ano
1o semestre: Tipos de componentes eletrônicos, conceitos sobre eletrônica e montagens; Diagnóstico de aparelhos, computadores e smartphones.
2o. semestre: Programação com uso da placa Arduíno com LED´s, sensores e motores com linguagem C++;
3o. semestre: Programação com uso da placa Microbit; Montagens com programação em blocos, linguagem Python e Java Script;
4o semestre: Programação com uso das placas Arduíno, Microbit e Raspberry Pi com sensores e servo motores e demais componentes eletrônicos
1o. semestre: Programação em blocos, Python, Java Script e OpensCad.
2o. semestre: Python, Java Script, HTML/CSS/PHP.
3o. semestre: Montagens eletrônicas com Programação de LED´s, motores e sensores através da linguagem de blocos, Python, C++, Java Script. Gestão de banco de dados com a Linguagem SQL.
4o. semestre: Desenvolvimento de Games em 2 e 3 dimensões, Introdução à música eletrônica com a linguagem Ruby, Sistemas No Code, Low Code e Aplicativos.
1o. semestre: Desenho vetorial e caligráfico. Adaptação com interfaces gráficas; Introdução aos desenhos grafitados.
2o. semestre: Caneta Bezier; Programação em blocos para a produção de cenários e personagens. Aplicação de filtros sobre os desenhos digitais.
3o. semestre: Caneta digital Wacon e mesa digitalizadora. Musculatura, sombreamento e luminosidade. Desenhos técnicos com software CAD para design de produtos.
4o. semestre: Desenhos e roteiro para a produção e-Book´s. Produção de desenhos geométricos com recursos de programação e técnicas de animação digital.
1o. semestre: Técnicas de desenho; Adaptação às interfaces gráficas de modelagem; Figuras geométricas e encaixes. Desenvolvimentos de peças com ferramentas CAD.
2o. semestre: Moldando figuras geométricas, perfuração e corte; Estudo da anatomia e da morfologia de seres vivos. Moldagem de faces e efeitos de musculatura.
3o. semestre: Criação de cenários e personagens tridimensionais; iluminação e sombreamento e efeitos especiais. Modelagem de automóveis e animais.
4o. semestre: Aplicando a animação sobre os objetos tridimensionais. desenvolvimento de partes e peças com ferramenta bidimensional e tridimensional.
1o. semestre: Introdução ao desenho vetorial e apresentação da caneta Bezier. Adaptação com interfaces gráficas e ferramentas Open source. Treinamento aritmético e fonético.
2o. semestre: Criação de cenários e personagens;Treinamento de movimentação de peças bidimensionais. Treinamento em álgebra.
3o. semestre: Treinamento de criação e movimentação de peças tridimensionais. Criação de roteiros e textos. Uso da calculadora mental
4o. semestre: Animação através da programação OpensCAD e em blocos. Exercícios matemáticos mentais.
1o. semestre: Apresentação das interfaces gráficas de construção de aplicativos; Introdução à Programação em blocos. Programação em linguagem Ruby para a produção de música conceitos iniciais.
2o. semestre: Introdução à linguagem Python e exercícios práticos. Produção musical: estilos.
3o. semestre: Desenvolvimento de aplicativos; Introdução ao mundo dos games; Produção musical: oitavas.
4o. semestre: Desenvolvimento de Games; Produção musical: montagens musicais com bateria, sintetizador e demais instrumentos através da linguagem Ruby.