Programação Curso Maker

Formar jovens talentosos e empreendedores

Programação

Uma programação divertida e, ao mesmo tempo, comprometida com o desenvolvimento do(a) aluno(a)

Eletrônica

1o semestre: Tipos de componentes eletrônicos, conceitos sobre eletrônica e montagens;

2o. semestre: Programação com uso da placa Arduíno com LED´s, sensores e motores com linguagem C++;

3o. semestre: Programação com uso da placa Microbit; Montagens com programação em blocos, linguagem Python e Java Script;

4o semestre: Programação com uso das placas Arduíno, Microbit  e Raspberry Pi com sensores e servo motores e demais componentes eletrônicos

Programação

1o. semestre: Introdução à programação em blocos, Python, Java Script e OpensCad.

2o. semestre: Linguagens Python e Java Script; Desenvolvendo sites com linguagem HTML/CSS;

3o. semestre: Montagens eletrônicas com Programação  de LED´s, motores e motores através da linguagem de blocos, Python, C++ e Java Script.

4o. semestre: Desenvolvimento  de Games em 2 e 3 dimensões e Introdução à música eletrônica com a linguagem Ruby.

Desenho digital

1o. semestre: Desenho vetorial  e caligráfico. Adaptação com interfaces gráficas; Introdução aos desenhos grafitados.

2o. semestre: Caneta Bezier; Programação em blocos para a produção de cenários e personagens. Aplicação de filtros sobre os desenhos digitais.

3o. semestre: Caneta digital Wacon e mesa digitalizadora. Musculatura, sombreamento e luminosidade. Desenhos técnicos com software CAD para design de produtos.

4o. semestre: Desenhos e roteiro para a produção e-Book´s. Produção de desenhos geométricos com recursos de programação e técnicas de animação digital.

Modelagem digital

1o. semestre: Técnicas de desenho; Adaptação às interfaces gráficas de modelagem; Figuras geométricas e encaixes. Desenvolvimentos de peças com ferramentas CAD. 

2o. semestre: Moldando figuras geométricas, perfuração e corte; Estudo da anatomia e da morfologia de seres vivos. Moldagem de faces e efeitos de musculatura.

3o. semestre: Criação de cenários e personagens tridimensionais; iluminação e sombreamento e efeitos especiais. Modelagem de automóveis e animais.

4o. semestre: Aplicando a animação sobre os objetos tridimensionais. desenvolvimento de partes e peças com ferramenta bidimensional e tridimensional.

Animação digital

1o. semestre: Introdução ao desenho vetorial e apresentação da caneta Bezier. Adaptação com interfaces gráficas e ferramentas Open source.

2o. semestre: Criação de cenários e personagens;Treinamento de movimentação de peças bidimensionais.

3o. semestre: Treinamento de criação e movimentação de peças tridimensionais.  Criação de roteiros e textos.

4o. semestre: Animação através da programação OpensCAD  e em blocos.

Games, Aplicativos & Música

1o. semestre: Apresentação das interfaces gráficas de construção de aplicativos; Introdução à Programação em blocos. Programação em linguagem Ruby para a produção de música conceitos iniciais.

2o. semestre: Introdução à linguagem Python e exercícios práticos. Produção musical: estilos.

3o. semestre: Desenvolvimento de aplicativos; Introdução ao mundo dos games; Produção musical: oitavas.

4o. semestre: Desenvolvimento de Games; Produção musical: montagens musicais com bateria, sintetizador e demais instrumentos através da linguagem Ruby.


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Cursos Maker Alfa e Beta: Investimento de 23 parcelas de R$ 450,00 para o curso presencial ou R$ 350,00 para o curso à distância (nessa modalidade o(a) aluno(a) adquire os componentes eletrônicos e organiza os materiais alternativos que sugerirmos).

Curso Maker Gama: Investimento de 12 parcelas de R$ 350,00 com o custo dos equipamentos eletrônicos e seleção de materiais alternativos por conta do(a) aluno(a).

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