Sernet Soluciones Tecnológicas desarrolla una iniciativa educativa orientada a la promoción de habilidades y competencias a través de la metodología STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) promoviendo el pensamiento crítico, creativo y computacional a través de cursos para niños, jóvenes y adultos para todo el Perú y el mundo.
Curso en linea donde aprenderás a programar tus propios videojuegos utilizando un lenguaje sencillo e intuitivo, pero muy potente, como es SCRATCH. Se programara paso a paso y desde cero distintos videojuegos clásicos y educativos hasta el nivel intermedio, desde la comodidad del hogar.
¿Quieres crear tus propias Apps para smartphones y tabletas Android? . Pues MIT App Inventor es la herramienta para ello y aca con este curso virtual te acompñamos a crearlas desde cero hasta la integración de todas tus apps.
Curso en línea sobre inteligencia artificial y aprendizaje automático para niños y jóvenes de todas las edades. Trabajaremos con una plataforma perfecta para aprender inteligencia artificial, placa Arduino, Python y aprendizaje automático de una manera interactiva y lúdica desde la comodidad del hogar.
En este curso el niño trabaja con el kit de robótica LEGO WEDO 1 y 2 para despertar el interes y motivarlos en el aprendizaje de la Ciencia y la Ingeniería. Para ello realizaran modelos motorizados con LEGO y una programacion sencilla en su respectivas laptops.
Aprende Robótica con Arduino desde cero, construye y programa tus proyectos en un plataforma de software y hardware basada en una placa que incluye circuitos electronicos con entradas y salidas analógicas y digitales. Construyendo un carro robot al finalizar el curso.
En el presente curso aprenderás a programar tus propios videojuegos utilizando un lenguaje sencillo e intuitivo, pero muy potente, como es SCRATCH. Se programara paso a paso y desde cero distintos videojuegos clásicos y educativos.
Al final del taller serás capaz de programar todo tipo de juegos de plataforma y estarás listo para dar un paso a un lenguaje de programación de los que se usan en la industria del software. Incluye Certificado
INICIO: 08 de Enero 2024
Duración: 08 Sesiones ( 16 Horas Practicas)
Costo Total: Segun Sede.
Temario:
- Conociendo Scratch 3.0
- Anima a un personaje.
- Juego de perseguir.
- Anima tu nombre.
- Juego de Ping Pong.
- Crea una historia.
- Crea una tarjeta musical.
- Realidad Aumentada con Scratch.
En el presente curso aprenderás a programar tus propios videojuegos utilizando un lenguaje sencillo e intuitivo, pero muy potente, como es SCRATCH. Se programara paso a paso y desde cero distintos videojuegos clásicos y educativos.
Al final del taller serás capaz de programar todo tipo de juegos de plataforma y estarás listo para dar un paso a un lenguaje de programación de los que se usan en la industria del software. Incluye Certificado
INICIO: Lunes 08 de Enero del 2024
Duración: 08 Sesiones ( 16 Horas Practicas)
Costo Total: SEGÚN SEDE
Temario:
- Juego del Laberinto
- Juego de PACMAN.
- Atrapa las vocales.
- Flapy Bird.
- Batle City.
- Pokemon GO.
- Frogger.
Curso en línea sobre inteligencia artificial y aprendizaje automático para niños y jóvenes de todas las edades. Trabajaremos con plataforma basada en Scratch y Arduino para aprender inteligencia artificial y aprendizaje automático de una manera interactiva y lúdica desde la seguridad y la comodidad del hogar. Incluye Certificado.
INICIO: Viernes 12 de Diciembre
Duración: 08 Sesiones (16 horas practicas)
Costo Total : SEGUN SEDE
Temario:
- Introducción a la Inteligencia Artificial y Machine Learning
- Videojuego Visión por Computadora.
- Detector de Expresión Facial.
- Detección del Cuerpo Humano
- Detección de Codigo QR
- Aplicación de reconocimiento de facial
- Aplicación de Reconocimiento Óptico de Caracteres.
- Aplicación de Reconocimiento de Voz.
Desarrolla el pensamiento lógico, computacional a través de la programación con el software AppInventor, que permitirá crear apps e instalarlos en Tablet o celulares. Incluye Certificado.
INICIO: Por conformacion de grupo
Duración: 08 Sesiones (16 horas)
Costo Total : 150 Soles - Modalidad Virtual
Temario:
- Introducción a la Programación de AppInventor
- Operadores de comparación y aritméticos.
- Juego adivina el número.
- Identifica valores pares e impares.
- Traductor de texto y lectura a través de voz.
- Creación de un proyecto SPLASH SCREEN.
- Creación de proyecto multiventana (Screen).
- Integración de todas las aplicaciones.
Como punto de partida trabajaremos maquinas simples ( Palancas, ruedas, engranajes y poleas). Luego trabajaremos maquinas compuestas y robótica ( no motorizados, motorizados, programación y Robótica).
Incluye Certificado.
INICIO: Lunes 08 de Enero del 2024
Duración: 08 Sesiones (16 Horas practicas)
Costo Total : Segun Sede
Temario:
- Introducción a la Robótica con LEGO WEDO
- Uso y aplicación de mecanismos: Palancas y Ruedas.
- Uso de Ejes, Engranajes y Poleas.
- Maquinas no motorizadas.
- Programación a traves de bloques
- Prototipos de solucion a la salud.
- Prototipos de solucion al medio ambiente.
- Prototipos de solucion a la seguridad ciudadana.
Aprende Robótica con Arduino desde cero, construye y programa tus proyectos en un plataforma de software y hardware basada en una placa que incluye circuitos electronicos con entradas y salidas analógicas y digitales. En las ultimas sesiones construiremos un Carro Robot controlado desde una aplicación móvil realizado en AppInventor.
Incluye certificado.
INICIO: Lunes 08 de Enero del 2024
Duración: 08 Sesiones (16 horas)
Costo Total : Segun Sede
Temario:
- Introducción a Arduino, Electrónica y Programación
- Encendido de LEDS con pulsadores.
- LEDs RGB.
- Controlando LED con PWM.
- Lectura de Serial de entradas Analógicas y Digitales .
- Display LED de 7 segmentos.
- Creación de aplicación para controlar CARRO ROBOT.
- Construcción de CARRO ROBOT CON ARDUINO.
Ing. de Sistemas.
Egresado de Maestría en Educación E-Learning - Universidad San Martin de Porres.
Ing. de Sistemas.
Doctorando en Tecnologías de la Información y Comunicaciones - UNP
Ing. Electrónico.
Maestrando en Dirección y Gestión de las Tecnologías de la Información y Comunicaciones - UNP.
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